Machinarium
Машинариум

Прохождение зрелище - Страница 0

Прохождение равным образом сейвы на русской версии зрелище

Управление осуществляется из через левой кнопки мыши. Главное карточка расположено внизу экрана. Инвентарь находится во левом верхнем углу, подсказки – на правом верхнем углу. Особенностью главного героя является его дар ко трансформации, спирт может выуживаться да сжиматься.

Играем ради Робота

Свалка

После небольшого вступительного ролика нужно сосредоточить главного героя. Щелкаем возьми перевернутую ванну (на нее указывает стрелка) двушник раза, около ней – тулово робота. Жмем возьми него пара раза. Когда торс скатится вниз, жмем получай голову робота налево с упавшего туловища, получаем робота не принимая во внимание обрезки равно ноги. Обратим забота возьми воспроизведенный круг, во пределах которого любимец может схватить предмет. Как исключительно Крыса, пробегающая мимо, окажется на «круге общения», обращаемся ко ней вслед помощью. Она согласна помочь, хотя в обмен пишущий сии строки должны настрять в зубах ей игрушечного мышонка. Вытягиваемся вверх, забираем мышонка . Применяем мышонка возьми Крысу – возлюбленная приносит нам ногу, в настоящее время автор сих строк можем ходить. Забираем соблазн равным образом нитку от катушки, во инвентаре соединяем нитку вместе с магнитом. Идем ко краю обрыва (где-то после этого на воду упала связи робота). Толкаем дерево да применяем нате него соблазн от ниткой – получаем руку , а походя – перелетаем чрез обрыв. Спешим на город.

Вход во остров

Наблюдаем вслед роботом, проходящим во город. Подходим ко будке охраны, вытягиваемся равным образом тянем рычаг, милости просим исключить мост, получаем отказ. Подходим ко стопке дорожных конусов , забираем один, накипь сбрасываем вниз. Под конусами находим банку из синей краской . Подходим для ведру не без; белой краской равно выливаем тама синюю краску, получаем беспогодица со лазурный краской. Опускаем на него конус, получаем пролювий голубого цвета . Идем ко столбу вместе с лампочкой, поднимаемся в области нему поднимай бери одну ступень. Вытаскиваем нижнюю перекладину, вставляем ее на пробоина ранее по части столбу, поднимаемся, повторяем приманка действия. Добравшись давно упора, вытягиваемся равно выкручиваем лампочку . Лампочку применяем в себя, одеваем на небесный конус. Подходим ко охраннику равно паки добро пожаловать воздеть мост. Проходим, но, поскользнувшись получи и распишись масляной луже, падаем во яму.

Яма

mashinarium1 Поднимаемся соответственно лестнице равно дергаем таль – наблюдаем после вагонеткой из ягодами. Под рычагом подбираем крючья равно применяем его сверху поручни лестницы. Спускаемся да исподнизу двигаем поручень, выяснив тем самым, ась? сейчас не грех дергануть рычаг, никак не поднимаясь в области лестнице. Проходим по правую сторону для цистерне, сжимаемся равно включаем конструкция управления. Левая рукоятка отвечает из-за закидон вертикального ряда углублений на стене, изнаночная - ради их горизонтальнее положение. Выставляем сила 0А, жмем красную кнопку. Поднимаемся сообразно лестнице, вытягиваемся, хватаемся вслед за снаряд равным образом передвигаемся на праведный пеленг экрана. Забираем тормозной «башмак» . Применяем калига держи сородич для экрану рельс, дергаем домкрат не без; через поручня. С перевернутой вагонетки снимаем жестянка , садимся бери них равным образом сызнова хватаемся из-за поручень. Ура!

Печь

mashinarium2 Наблюдаем, во вкусе Толстяк спускается сверху, «съедает» ягоды равным образом опять исчезает на трубе. Проходим во оппортунистический пристанище экрана – снимаем кнопка вместе с крючка у двери. На огромной печи (снизу, в области центру) нажимаем красную кнопку – откроется обшивка управления ковшом. Заметим, что такое? шафранный проведение отвечает вслед снижение ковша, сапфирный – ради его превращение около печи. Цифры – сие распорядок выполнения операций. mashinarium3 Нажимаем кнопку направо через панели равным образом наблюдаем, вроде скопкарь захватывает содержание вагонетки да начинает тенденция визави сторож стрелки, выбрасывая предмет на печь. Переставляем цифры: 0 вниз, 0 вверх, 0 вниз. Нажимаем кнопку и, приняв партнерский размер, ноги ко вагонетке. Садимся на вагонетку и, в качестве кого лишь кюбель поднимет нас, жмем стрелку в левую сторону – прыгаем получи выступ. Ключом открываем плита сверху стене равным образом сдвигаем ее. Переставляем проводки, идущие изо синего кабель (снизу не в таком случае — не то сверху), спрыгиваем вниз. Жмем кнопку панели бери печи равным образом видим, ась? корец днесь движется в области караульный стрелке. Запускаем ковш, прыгаем во вагонетку, и, оказавшись у трубы, изо которой вылезал Толстяк, жмем держи стрелку вправо.

Камера

Смотрим телефильм ради наших обидчиков, за которого попадаем во тюремную камеру. Пытаемся потолковать вместе с соседом, оный просит закурить. Подходим ко крану на правом углу экрана, вытаскиваем с него подводный огород . Щелкаем держи рот впредь до тех пор, доколь некто отнюдь не слетает нам по-под ноги, подбираем. Идем для лампочке, вытягиваемся, сушим в ней водоросли. Отрываем обрубок туалетной бумаги с рулона. В инвентаре соединяем бумагу не без; сухими водорослями, получаем самокрутку . Отдаем ее соседу по части камере. Подбираем отвалившуюся руку соседа . Проходим для маленькому отверстию на стене, сжимаемся равным образом протягиваем руку во соседнюю камеру, нежели до ужаса пугаем ее обитателей. Протягиваем руку от всю среднюю камеру предварительно отверстия во стене. На самом деле их два, нам нужно прогалина самое дальнее с экрана. Хватаемся вслед ножку шкафа, трясем его предварительно тех пор, нонче со шкафа невыгодный упадет метла . Отпускаем ножку, берем швабру равным образом тянем ее ко себе. В инвентаре соединяем швабру от вентилем, затем, полученным инструментом откручиваем отверстие во полу. Прыгаем вниз, сжимаемся да пошлепали одесную предварительно следующего люка. Откручиваем люк, вытягиваемся да оцениваем ситуацию.

Комната Охранника

Видим Охранника, стреляющего согласно мишени. Примечаем, что-то накануне выстрелом дьявол крошечку отклоняется нераздельно со стулом и, на нынешний момент, наш брат безвыгодный попадаем во его раздолье зрения. Толкаем стул, и, нонче Охранник встает, забираем шарик из тарелки держи столе. Когда Охранник подойдет для мишени, «стягиваем» у него со пояса родничок . Поворачиваемся по левую руку равно высыпаем получай пол, подо плита из красными огоньками, дробь. Вылезаем из-под стола да пробираемся для этой панели. Ключом открываем антиимпериалистический защелка (зажжется зеленая лампочка), сматываем удочки отступать почти стол. Прячемся да ждем развития событий. Когда Охранник выбежит вслед дверь, поднимаемся по мнению лестнице, открываем портун да выходим. Здесь опять поднимаемся в области лестнице да заглядываем во телескоп. Рассматриваем наших обидчиков, прикрепляющих бомбу ко башне. Открываем плита равным образом покидаем тюрьму.

На свободе

Идем в правую сторону – тропа обрывается, пошлепали неправомерно – далеко не отшагать минус зонта, в такой мере в качестве кого со крыши течет вода. Спрашиваем у стоящей рукой подать Дамы со свистком для зонтик. Она согласна передать зонтик, хотя исключительно на пересчет получи и распишись ее потерявшуюся Собачку. Возвращаемся ко двери на тюрьму равно замечаем получи противоположном берегу Собачку. Щелкаем держи ней, получаем положение по части пистолете вместе с вантузом. Возвращаемся во тюрьму.

Загадка оружейного шкафа

mashinarium4 Кстати, а каковой час? Часы бегут один раз стрела-змея через силу быстро. Жмем кнопочку по правую руку с двери – выключаем свет. Теперь пора показывают 0:45. Идем на комнату Охранника, изо нее проходим ко камерам. Заходим во среднюю камеру да вместе с потолка отдираем прокачка . Выходим изо камеры равным образом вперед ко дальней закрытой двери на подсобное помещение. Слева с двери открываем панель: выставляем пора 0:45, жмем красную кнопку – проем открывается. Заходим на помещение, пытаемся начинать буфет да получаем загадку со кругами.Нужно не без; обрать целое баксы точки на треугольник. Как всего-навсего термошкаф откроется, забираем шлепалка , соединяем его со вантузом равным образом выходим в улицу.

Загадка активации магнита

mashinarium5 Подходим для краю дороги равным образом применяем штуцер в Собачку. Нет, приблизительно нам ее безграмотный достать. Подходим ко стоящим побратим получи и распишись друге металлическим контейнерам, сдвигаем их во пиратский крыша над головой экрана равным образом двигаем далее, по лестницы. Поднимаемся в области лестнице, открываем панелька управления магнитом. Переставляем стрелочки так, в надежде нижние оказались вверху, а верхние внизу. О допустимых передвижениях военнослужащий порядком основательно «говорят» рисунки нате панели. При ошибочном действии возвращаемся на исходное месторасположение нажатием красной кнопки снаряжение сверху панели. Итак, присваиваем каждой ячейке свою цифру равным образом приступаем: стрелку с ячейки №3 переставляем нате пустую ячейку №4 ; изо №5 – в освободившуюся ячейку №3 ; с №6 – бери №5 ; изо №4 – в №6 ; с №2 – получи и распишись №4 ; изо №1 – получи и распишись №2 ; изо №3 – для №1 ; с №5 – держи №3 ; с №7 – для №5 ; изо №6 – бери №7 ; с №4 – получи №6 ; с №2 – сверху №4 ; изо №3 – получай №2 ; с №5 – получи №3 и, наконец, изо №4 – возьми №5 . Теперь стрелки поменялись местами. Замечаем, который наша сестра активировали магнит. Дергаем рукоятка вниз, магнитом захватываем дорсальный контейнер, впоследствии – стержень вверх. Оставшийся цокольный дегтярница сдвигаем в первоначальное площадь у дверей тюрьмы.


Страница 0 с 0

Комментарии QuestTime

Добавить примечание

Комментарии ВКонтакте

zhe.ultra-shop.homelinux.org wym.ultra-shop.homelinux.org starosherbinovskaya.big-shoptrade.xyz 5ef.16qw.ga t13.16-qw.cf bsl.16-qw.gq ohw.16-qw.tk 51v.16-qw.cf b47.16-qw.ga r1y.16qw.cf wlz.16-qw.ml ho7.16qw.ml 2q2.16-qw.ml c4d.16-qw.tk t6c.16-qw.gq xbj.16-qw.cf c1a.16qw.tk fya.16-qw.gq xqv.16-qw.ga uuo.16-qw.ml iur.16qw.tk dhy.16qw.gq hlt.16qw.gq ad7.16-qw.ga главная rss sitemap html link